IRデータに44.1K・48K・96Kが入ってるけど、どれを使えばいいの?

TacoSounds

IRデータをダウンロードしたとき、3つのフォルダで迷うかもしれません。

📁 44.1K
📁 48K
📁 96K

「とりあえず96Kが一番良さそう」「DAWのサンプルレートと合わせるべき?」——よくある疑問です。

結論から言うと、これは主にハードウェア機器向けに用意したもの。プラグインで使う場合は、プロジェクトのサンプルレートに合わせたフォルダを選ぶのがベストです。その理由を順番に説明します。


サンプルレートって何?

サンプルレートとは、1秒間に何回音を記録するかという数値です。96Kなら96,000回。数字が大きいほど、より高い周波数まで記録できます。

記録できる最大周波数はサンプルレートの半分になります。これは「サンプリング定理」と呼ばれる数学的な法則で、1つの周波数を正確に再現するには「山」と「谷」の最低2点のデータがあれば元の波形を完全に復元できることが証明されています。「なんとなく近い音が出る」ではなく、数学的に元通りに戻せるというのがデジタルオーディオの強みです。

サンプルレート 記録できる最大周波数
44.1K 22,050 Hz
48K 24,000 Hz
96K 48,000 Hz

人間の耳が聞こえるのはだいたい20kHzまで。つまり44.1Kの時点で、すでに聞こえる音はすべてカバーできています。


ギターキャビって、そんなに高い音は出てないんです

実際にギターキャビネットが出している音の帯域はこんな感じです。

80 Hz████████████████低音弦の基音
500Hz〜2kHz██████████████中域の存在感
〜6kHz████████高域の歯切れ
〜10kHz████キャビの空気感
10kHz以上░░情報量はほぼなし

44.1Kでもすでに22kHzまで記録できるのに、ギターキャビはその半分以下でほぼ終わっています。

「マイクで録るんだから、部屋の反射で高域が加わるんじゃないか?」——もっともな疑問です。ただ、部屋は音を加工(フィルター)はしますが、入っていない音を追加(合成)することはできません。キャビが10kHz以上をほとんど出していなければ、部屋の反射にもその成分はほぼない、ということです。

バイオリンやシンバルのような生楽器は20kHz近くまで豊かな倍音を持っているので、ドラムやオーケストラの録音では96Kが意味を持ちます。ギターキャビは発音源が10kHz以下で完結しているので、同じ議論は当てはまりません。

では私たちがなぜ96Kで収録しているかというと、デジタル変換時のフィルター精度のためです。44.1Kでは20kHz付近に急峻なカットオフフィルターが必要になり、可聴域の上端でわずかに位相が乱れる可能性があります。ただし現代の高性能なコンバーターはオーバーサンプリング技術によってこの影響を極めて小さく抑えているため、44.1Kでも人間の耳で違いを感知するのは困難なレベルまで進化しています。96Kで収録するのは精度へのこだわりとワークフロー統一のためで、実用上は44.1Kや48Kで十分です。


プラグインはどのフォルダを選べばいいの?

プロジェクトのサンプルレートに合わせたフォルダを選ぶのがベストです。

たとえばCubaseで44.1K・24bitのセッションなら44.1Kフォルダ、48Kセッションなら48Kフォルダを選ぶと、プラグインが変換なしでそのまま読み込めるため、最もピュアに再生できてPCへの負荷も最小になります。

違うサンプルレートのIRを読み込んだ場合も、ほとんどのプラグインは自動的にリサンプリングして正確に再生してくれます。ただしリサンプリングにはわずかな計算コストがかかり、プラグインの実装によっては極めてまれに音質に影響することもあります。迷ったら、セッションのサンプルレートに合わせるのが確実です。


じゃあなんで3種類あるの?

ハードウェアIRローダーは、内部のサンプルレートが機種ごとに固定されています。Kemperなら44.1K、Quad CortexやAxe-FX IIIなら48K、といった具合です。違うサンプルレートのIRを読み込むと再生速度がズレてピッチまで変わってしまうので、ハード用に3種類を用意しています。

対応機器ごとの推奨サンプルレートとIR長は、こちらにまとめています。
対応機器リスト

ソフトウェアプラグインの場合はまったく別の話。それは次回に。


まとめ:どのフォルダを選ぶべきか

使う環境 推奨フォルダ 理由
DAWプラグイン プロジェクト設定に合わせる 余計なリサンプリングを防ぎ、最もピュアに再生できるから
Kemper 44.1K 内部動作レートが44.1kHz固定のため
Quad Cortex / Axe-FX III 48K 内部動作レートが48kHz固定のため
迷ったら? 48K 現代の音楽・動画制作の標準が48kHzに移行しているため
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